CD Projekt RED рассказала о новом регионе дополнения к «Ведьмаку 3» — Леттене. Ведущий дизайнер уровней Майлс Тост и сценаристка Паула Мейснер описали, как устроен этот мир. По их словам, Леттен — полноценная локация со своей историей и атмосферой.
Архитектура и атмосфера региона
Культуру Леттена разработчики собрали из контрастных влияний. В архитектуре и образе местной аристократии заметно британское наследие — строгие силуэты, массивные каменные постройки, элементы геральдики.
Сельские пейзажи отсылают к польской глубинке: деревушки, поля, перелески и тихие реки. Такое сочетание, по задумке студии, создаёт ощущение уюта и скрытой угрозы одновременно — приём, характерный для вселенной «Ведьмака».
Напиток Bracket и монстр Шершняга
Местный напиток Bracket — смесь мёда и пива — стал частью экономики и геймдизайна региона. На его производство нужны мёд и хмель, поэтому эти ресурсы разработчики разбросали по локациям, а их сбор встроили в исследование мира.
С ресурсами связали новых противников. Монстр Шершняга (Swarmion) одержим мёдом: он агрессивно защищает свои запасы и в бою использует рой шершней как оружие. Так в регионе сошлись ресурсы, быт местных жителей и враги.
Как студия работает с каноном
За достоверностью в CD Projekt RED следит команда экспертов. Она сверяет сценарии с книгами Анджея Сапковского и предыдущими играми серии, чтобы не допустить противоречий и нестыковок.
Слепого следования первоисточнику в студии избегают и расширяют историю, когда находят убедительное объяснение. Пример — возвращение вампира Региса в дополнении «Кровь и вино». В книгах он считался погибшим, но сценаристы объяснили его выживание: Регису помог другой высший вампир.
По описанию Тоста и Мейснер, каждая деталь Леттена — от местного напитка до повадков монстров — работает на атмосферу и погружение в мир игры.








